Project Apidom yra globaliai išleistas multiplayer RPG. Darbas apėmė ne vien žaidimo mechanikas: reikėjo sujungti sistemų architektūrą, multiplayer veikimą, distribuciją ir live operacijas. Produktas pasiekė daugiau nei 35 000 atsisiuntimų.

Patikrinti projekto faktai

  • 35 000+ atsisiuntimų
  • Globaliai išleistas multiplayer RPG
  • Žaidimo sistemų architektūra ir multiplayer mechanikos
  • Distribucija ir live operacijos

Problema: multiplayer produktą reikėjo ne tik sukurti, bet ir valdyti gyvai

Multiplayer RPG yra tarpusavyje susijusių sistemų produktas. Žaidimo mechanikos, kelių žaidėjų sąveika ir leidimo procesas turi veikti kartu.

Uždavinys buvo paleisti produktą globaliai ir valdyti jį kaip veikiančią live sistemą, o ne sustoti ties lokalia technine demonstracija.

Apribojimai: multiplayer, distribucija ir operacijos

Produkto apimtis jungė žaidimo sistemų architektūrą su multiplayer mechanikomis. Globalus leidimas papildomai reikalavo distribucijos ir tęstinių live operacijų.

Šios atsakomybės negalėjo būti vertinamos atskirai: sprendimas žaidimo sistemoje darė įtaką veikiančio produkto valdymui.

Sprendimai ir įgyvendinimas

Įgyvendinimas apėmė žaidimo sistemų architektūrą, multiplayer mechanikas, distribuciją ir live operacijas.

Tai sujungė produkto kūrimą su jo išleidimu ir eksploatavimu: techninis rezultatas buvo globaliai prieinamas veikiantis žaidimas.

  • Žaidimo sistemų architektūra
  • Multiplayer mechanikos
  • Globali distribucija
  • Live operacijos

Mano atsakomybė

Mano atsakomybė apėmė žaidimo sistemų architektūrą, multiplayer mechanikų įgyvendinimą, distribuciją ir live operacijas.

Tai yra tiksliai apibrėžta projekto dalis. Atvejo analizėje nepriskiriu sau nepatvirtintų komercinių, leidybos ar komandos rezultatų.

Įrodymas: daugiau nei 35 000 atsisiuntimų

Globaliai išleistas Project Apidom pasiekė daugiau nei 35 000 atsisiuntimų.

Atsisiuntimų skaičius patvirtina produkto distribucijos rezultatą. Jis nepateikiamas kaip pajamų, aktyvaus naudojimo ar išlaikymo rodiklis.

Ką iš šio projekto galima pritaikyti kitur

Globalus multiplayer produkto paleidimas yra ir architektūros, ir operacijų užduotis. Distribucija bei live valdymas turi būti produkto plano dalis, o ne darbas, prasidedantis tik prieš išleidimą.

Kai vienas techninis sprendimas pereina per kūrimą, leidimą ir operacijas, atsakomybės ribos turi būti aiškios nuo pradžių.

Veikiantis produktas

Atidarykite produkto svetainę ir įvertinkite rezultatą tiesiogiai:

Project Apidom